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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于哪里有养蜜蜂技术视频教程的问题,于是小编就整理了3个相关介绍哪里有养蜜蜂技术视频教程的解答,让我们一起看看吧。
文章目录:
一、蜜蜂剪辑录制微课如何设置
有朋友想知道蜜蜂剪辑录制微课如何设置,下面小编就为大家分享步骤。首先打开软件,选择新建或者打开项目,点击左侧“素材”,然后找到“录制微课”点击,等待安装完成,然后点击添加按钮到视频界面即可。
蜜蜂剪辑录制微课设置教程
1、首先打开软件,选择新建或者打开项目。
2、点击左侧“素材”,然后找到“录制微课”点击(需要会员才能使用此功能)。
3、等待安装完成。
4、然后点击“添加按钮”到视频界面即可。
二、蜜蜂的知识有哪些?
蜜蜂是一只勤劳的昆虫
概述蜜蜂是昆虫纲膜翅目蜜蜂总科的通称。成虫体被绒毛,足或腹部具由长毛组成的采集花粉器官。口器嚼吸式,是昆虫中独有的特征。全变态。全世界已知约1.5万种,中国已知约1000种。
一:概述
蜜蜂是昆虫纲膜翅目蜜蜂总科的通称。成虫体被绒毛,足或腹部具由长毛组成的采集花粉器官。口器嚼吸式,是昆虫中独有的特征。全变态。
全世界已知约1.5万种,中国已知约1000种。有不少种类的产物或行为与医学(如蜂蜜、王浆)、农业(如作物传粉)、工业(如蜂蜡、蜂胶)有密切关系,它们被称为资源昆虫。
二:价值
蜜蜂完全以花为食,包括花粉及花蜜,后者有时调制储存成蜂蜜。毫无疑问的是蜜蜂在采花粉时亦同时对它授粉,当蜜蜂在花间采花粉时,会掉落一些花粉到花上。这些掉落的花粉关系重大,因它常造成植物的异花传粉。蜜蜂身为传粉者的实际价值比其制造蜂蜜和蜂蜡的价值更大。
三:生活方式
蜜蜂的生活方式分为3种:1社会性。雌雄和职蜂生活在同一巢中,但在形态、生理和劳动分工方面均有区别。2独栖性。蜜蜂类绝大多数为独栖性,即工蜂独自筑巢和采粉贮粮,它们没有"等级"的分化。3寄生性。雌蜂不筑巢,在寄主的巢内产卵。
四:起源
根据化石资料,蜜蜂在第三纪晚始新世地层中已大量发现。它的出现与白垩纪晚期显花植物的繁盛密切相关。
五:系统地位
在昆虫纲中,蜜蜂属于高级进化的类群。社会性生活方式的出现,“语言”信息的传递,通过“舞蹈”动作辨认蜂巢的方法,以及巢的不同结构等。
六:详细资料
三、AE怎么制作蜜蜂吐彩虹的动态图?AE制作蜜蜂吐彩虹动态图教程
AdobeAfterEffects,简称“AE”,是Adobe公司推出的处理图形视频的软件,主要用于视频制作以及后期特效处理!同样是视频剪辑软件,PR相对于AE可能就简单一点!想要掌握好AE软件,其实还是离不开系统的课程学习!这里专门为大家提供到了94套的AE视频课程学习,有基础入门的,也有中级提升的。你可以系统的学习,也可以碎片化的学习,一切都随你心意~
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AE制作蜜蜂吐彩虹动态图教程:
步骤1:在AI里创建800px*600px的文档,用矩形工具画一个画板等大的矩形,颜色#F9F8F9,图层命名为背景,并锁定。
步骤2:新建图层,命名“身体”,用钢笔工具画出蜜蜂身体部分然后用矩形工具、蜜蜂身体曲线,剪切蒙版做出腰线。
步骤3:复制两个蜜蜂身体的路径,上次路径缩小,填充白色,同时选中两个路径,用混合工具,从橙色路径边缘拉向白色路径边缘,做出身体边缘的渐变加深效果。
步骤4:用钢笔、图形工具绘制蜜蜂各个部位。ps眼睛中眼珠、高光需分开图层绘制。
眉毛#17295C2、眼睛#17295C
3、彩虹#4639C0#00BC74#FFFF49#FF8858#FF00BA
4、脸蛋1#FECB09#FF9D00
5、脸蛋2#FECB09
6、触角1#1C2F78
7、触角2#0265F4
8、嘴巴#FF7708
#FF00BA
9、翅膀1#1C2F78
10、翅膀2#10ADFC
11、手臂#0174FE
步骤5:在AE里创建合成,800px*600px,36帧/秒,持续时间1秒。导入AI文件,导入为:“合成-保持图层大小”。
步骤6:选中眼睛、眼珠、两个高光图层Shift+Ctrl+C生成预合成。
步骤7:“星”图层需要创建成形状,设置路径关键帧。在第9帧,用钢笔工具,拖动描点,使“星”轮廓变“宽”,然后复制关键帧。两个“眼珠”图层设置缩放和旋转关键帧。
步骤8:在“效果和预设”里找到CCBender效果,加入到“彩虹”图层,产生扭曲效果靠调节Top(扭曲起点)、Base(扭曲终点)的参数,。Style选择“Marilyn”(圆滑的中间扭曲)。再加上旋转效果,循环±2.5°旋转,注意调节锚点位置。
步骤9:“嘴”图层添加缩放效果。如图两个关键帧循环。
步骤10:“脸蛋1”、“脸蛋2”图层通过调节位置,达到上下震动的效果,同样,各两个关键帧循环。
步骤11:“翅膀1”、“翅膀2”图层通过调节旋转,达到抖动的效果,同样,各两个关键帧循环,注意调节锚点位置。
步骤12:“手”图层,±3°两个关键帧循环,注意调节锚点位置。
步骤13:“触角”图层用操控点工具,在两端设置操控点,“触角”顶端的操控点设置关键帧,在第6帧,向右下拖动“操控点2”,得到第二个关键帧。同样设置前两个关键帧,后面的复制即可。
步骤14:新建一个合成“popo”,用椭圆工具画一正圆,位置、缩放设置关键帧。选中“位置”,位移路径就会显示出来,用钢笔工具调整路径。点击“图表编辑器”得到位移的速度图表,通过黄色描点调节速度,达到前慢后快效果。
步骤15:新建一个合成“popos”,加入四个“popo”合成,调整图层出现时间,4个图层错开出现时间,达到泡泡不断涌出且无缝循环的效果。
步骤16:再加入一个“popo”合成,缩放为原来的50%。位置设置关键帧,加入了一个从左向右移动的效果,与大泡泡产生区别。再复制三个小泡泡的合成,错开出现的时间。这样可以令看起来泡泡更丰富。
步骤17:用椭圆工具画两个向上漂浮最后变小消失的小泡沫丰富细节,用钢笔工具调整运动路径。点开图表编辑器调节变化速度,前快后慢。右击路径中间的锚点,选择“漂浮穿梭时间”,这样可以平滑整段运动的速度变化。
步骤18:回到“bee”加入“popos”合成,调整好位置、大小。复制一个“popos”合成,取消缩放的约束比例,将x轴参数调成负值,得到反方向的泡泡。加入“更改为颜色”效果,将左边泡泡颜色改为蓝色。为了两边的泡泡不是同一节奏出现,复制一个蓝色泡泡合成,调整合成出现的时间。
步骤19:最后,对整个“bee”合成设置操控点,调整扩展参数,使网格覆盖整个图形,对额头上的操控点位置设置关键帧,设置0帧和6帧,在第6帧将操控点稍微向左下移动(具体参考上面参数),之后的关键帧复制循环即可。
最终效果图:
最后,关于“AE怎么制作蜜蜂吐彩虹的动态图?AE制作蜜蜂吐彩虹动态图教程”的内容羽兔就分享这么多,希望能够帮助到你~如果你觉得学的不够尽兴,还想学习更多关于AE的操作技巧的话,那么就一定不能够错过了,小手动动,点击链接:
到此,以上就是小编对于哪里有养蜜蜂技术视频教程的问题就介绍到这了,希望介绍关于哪里有养蜜蜂技术视频教程的3点解答对大家有用。
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